На этой странице вы найдете краткое описание терминов игры в шахматы на английском языке. К словарю прилагаются два PDF-файла, которые можно распечатать и вручную прописать термины. Моторная память поможет вам лучше запомнить новые слова. Также к каждому разделу прилагается аудиофайл в формате MP3, который поможет глубже проработать текст и улучшить навыки аудирования.
![]() |
Слова, описывающие Игру в Шахматы |
| 1. | Pawn | /pɔːn/ | пешка |
| 2. | Knight | /naɪt/ | конь |
| 3. | Bishop | /ˈbɪʃəp/ | слон |
| 4. | Rook | /rʊk/ | ладья |
| 5. | Queen | /kwiːn/ | ферзь |
| 6. | King | /kɪŋ/ | король |
Read by Neural Network
| 1. | Move | /muːv/ | ход (сделать ход) |
| 2. | Capture | /ˈkæptʃər/ | съесть (например, "ферзь съел пешку") |
| 3. | Castle | /ˈkæsl/ | рокировка |
| 4. | Check | /tʃɛk/ | шах |
| 5. | Checkmate | /ˈtʃɛkˌmeɪt/ | мат |
| 6. | Stalemate | /ˈsteɪlˌmeɪt/ | пат |
| 7. | Promotion | /prəˈmoʊʃən/ | превращение пешки (в ферзя, ладью, слона или коня) |
| 8. | En passant | /ˌɒ̃ pɑːˈsɒ̃/ | взятие на проходе |
| 9. | Resign | /rɪˈzaɪn/ | сдаться |
| 10. | Draw | /drɔː/ | ничья |
| 11. | Blunder | /ˈblʌndər/ | ошибка (серьёзная ошибка) |
| 12. | Sacrifice | /ˈsækrɪˌfaɪs/ | жертва (например, "жертва слона") |
Read by Neural Network
| 1. | Chessboard | /ˈtʃɛsˌbɔːrd/ | шахматная доска |
| 2. | Square | /skwɛər/ | клетка (например, белая или чёрная клетка) |
| 3. | Rank | /ræŋk/ | горизонталь |
| 4. | File | /faɪl/ | вертикаль |
| 5. | Diagonal | /daɪˈæɡənəl/ | диагональ |
| 6. | Center | /ˈsɛntər/ | центр (например, центральные поля e4, d4, e5, d5) |
Read by Neural Network
| 1. | Opening | /ˈoʊpənɪŋ/ | дебют (начало игры) |
| 2. | Middlegame | /ˈmɪdlˌɡeɪm/ | миттельшпиль (середина игры) |
| 3. | Endgame | /ˈɛndˌɡeɪm/ | эндшпиль (окончание игры) |
Read by Neural Network
| 1. | Gambit | /ˈɡæmbɪt/ | гамбит (жертва пешки или фигуры в начале игры для получения преимущества) |
| 2. | Fork | /fɔːrk/ | вилка (одновременная атака двух или более фигур) |
| 3. | Pin | /pɪn/ | связка (фигура не может двигаться, так как открывает короля) |
| 4. | Skewer | /ˈskjuːər/ | рентген (атака, где фигура вынуждена отступить, открывая другую фигуру за собой) |
| 5. | Tempo | /ˈtɛmpoʊ/ | темп (один ход) |
| 6. | Zugzwang | /ˈtsuːɡzvɑːŋ/ | цугцванг (ситуация, когда любой ход ухудшает положение) |
Read by Neural Network
| 1. | The queen captured the pawn. | Ферзь "съел" пешку. |
| 2. | He castled kingside. | Он сделал рокировку в короткую сторону. |
| 3. | The knight attacked the rook. | Конь атаковал ладью. |
| 4. | The bishop controls the diagonal. | Слон контролирует диагональ. |
| 5. | The pawn promoted to a queen. | Пешка превратилась в ферзя. |
| 6. | The king is in check. | Королю объявлен шах. |
| 7. | Checkmate in three moves. | Мат в три хода. |
Read by Neural Network
| 1. | The queen moves in any direction. | Ферзь ходит в любом направлении. |
| 2. | The king moves one square in any direction. | Король ходит на одну клетку в любом направлении. |
| 3. | The bishop moves diagonally. | Слон ходит наискосок. |
| 4. | The rook moves horizontally or vertically. | Ладья ходит по горизонтали или вертикали. |
| 5. | The knight moves in an L-shape. | Конь ходит буквой "Г". |
| 6. | Pawns move forward but capture diagonally. | Пешки ходят вперёд, но бьют наискосок. |
Read by Neural Network